Malemängu avangute varjatud kunst

Malemängu juures on avang olulise tähtsusega hetk, kuna õigel ajal tehtud liigutused võivad väga tugevalt tervet ülejäänud mängu mõjutada. Vanameistrid on avasammude kunsti laitmatult ära õppinud, kuid noored aspirandid alles proovivad erinevaid stiile ja klassikalisi võtteid. Nüüd aga teemegi väikese ülevaate, kuidas teha malemängus avanguid nagu vana professionaal muiste!

Muide, malemängu õppimiseks on saadaval palju koolitusi ja eraõpetajaid, kuid nende tundide hinnad võivad üsna kallid olla. Kui soovid siiski lisaõpet, siis kiirlaenud (pikalainaa) aitavad esialgu suuremate tasude kulutusi katta. Võta kiirlaenu ainult siis, kui oled veendunud, et saad selle õigel ajal ära tasuda. Kui sellega on korras, siis on kiirlaen suurepärane viis jooksvateks kulutusteks lisaraha saamiseks.

Oluline on viia alguses kuningas vähemalt kaks ruutu mujale, et hakata keskosa kontrollima ja end võidukale lõpule lähemale viia. D4, D5, E4 ja E5 on kõige olulisemad maleruudud, kuna kui sa paned ühte neist oma malenupu, siis on sul palju lihtsam hakata mängu kulgu juhtima. Selle taga on väga lihtne ja selge põhjus. Nimelt aitab see valida paljude erinevate rünnakuvariantide vahel. Kui sa ei liikuda ühtki oma nuppu nendesse põhilistesse löögikeskustesse, siis jätad enda mängust välja palju kasulikke võimalusi paremini ründavale positsioonile asuda.

Kui su vastane ei proovigi sind takistada, siis vii kuningas veel edasi kahe käigu võrra keskaladele ligemale, kuna see avardab su mänguvõimalusi veelgi rohkem. Üldsegi tasub malemängus mõelda erinevate ruutude strateegilisele tähtsusele. Mõnikord võib tunduda, et igas mängus oleks justkui ruudustik erineva potentsiaaliga, kuid malemeistrid teavad muud juttu rääkida. Nende sõnul on oluline alati mõelda iga mängu alguses juba ette, milliseid ruute tahad sa kindlasti hakata mängu jooksul okupeerima. Vastavalt valitud ruutudele on sul võimalik hakata täpsemalt oma rünnaku- ja kaitsestrateegiaid üles ehitama.

Vii vanker võimalikult vara kuninga kõrvale, sest see kindlustub sinu malemängu tagalat. Üks tüüpilisemaid algajate poolt tehtud vigu on vangerdamise unustamine või selle meelde tuletamine alles siis, kui mängu reaalsusest lähtuvalt on tegelikult juba liiga hilja. Malemäng võib küll olla n-ö mõttesport, aga sellegipoolest on vaja kiire reageerimise asemel teha õigeaegseid valikuid ja nendega mitte liialt hiljaks jääda. Teataval määral on males vaja jooksvalt ja spontaanselt loodavat koreograafiat, kuna ainult see tagab õigeaegselt tehtud liigutuste jada.

Üks tavaline algajate mängijate kehvasid käike on liiga varajasel hetkel lipu välja toomine. Kui teed seda, siis paned selle malendi paratamatult ohtu ja mäng võib oodatust kõvasti varem ära lõppeda. Kindlasti ei tasu liigutada kohe alguses kuute etturit, millest kolm jäävad ühele poole ja kolm teisele poole. Need etturid jäävad mängu alguses sinu ustavaks kaitsevalliks, mida võid hakata lõhkuma ja laiali liigutama alles mängu edasise progresseerumise käigus. Kõige alguses nende etturite liigutamine tähendaks seda, et sa paneksid asjatult ohtu mõningad malendid, mis nende etturite taha paigutuvad.